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第1972章 正文(1 / 2)

正文第一千九百零八章

记得凡尘世界多年前的一些事情,作者大人会在此讲出来,可以补充星莲故事之前章节没有提到的一些细节。有的事情有重复提起,会有加深记忆的作用,有的经历和体验还可以的。

以那个游戏作为基础素材,有网络牛人制作出了府来尺的小游戏,那可是轰动一时的有名的作品。别看那款游戏的体积小,只有几十兆,游戏里的多门派多线路的剧情可是挺有意思的,是很多人游玩过的最耐玩的一款小游戏。有的剧情只有在拜师一些门派或特定条件下才可以触发,如果想把游戏里的剧情都体验到,还真得游玩几次才可以做到。有的人不懂窍门,再怎么按鼠标的进行打击和吃药,也难以通过一些关卡,有的闯关是有一定难度的。游戏里的易筋经和九阳神功,如果能得到,会很有用。可以用满级的寒冰真气,减缓高伤暴丝的出招速度,配合吃药和吐纳,有助于打过一些难打的关卡。如果愿意多花时间,用低悟力,练功升级会减慢很多,但可以得到双手互搏之术的加成,后期出大招可就厉害了,双倍输出,只要攻防数值高,就难有对手了。有的大拿为了让所有属性的数值全满,甚至会练不该练的武功,可不管那么多的。还有玩家为了学到一些武功,改变姓氏的。后来出了新一代的武侠小游戏,虽然剧情选择更多,武功庞杂多样,但没有上一代的游戏红火。虽然有很多玩家期待新款作品,但游玩和比较之后,还是觉得原有作品更有水平,在不大容量体积的游戏里,有多个门派的特有剧情,游玩度更高。

在知名游戏作品盛行一时之后,过了多年,推出了武侠传的单机游戏,那是可玩度相当高的作品,也是挺有名的单机游戏。那个游戏里的有些设计不错,在炼狱等级的天关挑战里,可以单挑的与有着极高杀伤力的武侠宗师团进行战斗。在游戏的擂鼓山的珍珑棋局里,可以不断提升难度的一再闯关,有几率获得更好的装备,解锁更高级数的高阶武功。游戏有多周目系统,可以储存一定数量的武功书籍和任意装备,还有技能书和天赋书,玩家储存一些珍稀的物品,对下周目游戏的快速崛起,极有作用,储存物品的数量会随着周目的提升而增加。在游戏通关该周目之前,有些重要的书册是要去存货的,让下周目不用再费劲的去获得不容易得到的功法,可以直接用。有的武功只有拜师特定门派或触发特殊剧情才会获得,其他途径难以得到,想让一些武功出奥义,有的搭配的武功必须得学的。由于周目玩法的设置,即使百遍游玩都可以,只是到了高周目,游戏的简单普通的难度就没有了,只能选择困难及以上的难度模式,到达无悔的顶峰模式,不可以自主存档,只有自动存档。如果想游戏通关,那可是得多番战斗的,因为在决战的时候,主角和每个队友只能出场一次,也就是说每个周目,都得让一些队友练功,有了足够的实力,才可以在高难度模式的游戏里,进行通关的华山论剑,经历连续的多场战斗,胜利之后才可以进入下个周目的游戏。

有款致敬武侠泰斗的武林游戏也挺好的,虽然场景和素材老久,但剧情连接的比较好,会让名家进入游戏,经历一番事态,有了灵感,再进行写书,挺有特点的作品。在游戏结局可以与很多名角进行满屏的战斗,达到以一敌百的武学巅峰之境,只要吃药,还别被反弹过度,那有可能赢得,会很有成就感的。在顶峰战斗之前,应去获得秦皇陵天师陵之中的极品装备,会大幅度增加通关几率,限定物品需要完成一些任务,才可以得到。除了这些游戏,还玩过其他的关于武侠的单机作品,有的难度太大,根本打不过一些暴丝,有的就是划水,游玩度很一般,那些作品远不如优秀作品的游戏水平和剧情标准。碍于那时候只有上网本的电脑,配置很低,运行大型网游比较吃力,所以没有游玩武侠网游,后来有玩网络页游的游戏,还游玩了好几年。

随着人工智能的兴起和发展,会更加的智能化,有些经典游戏会再次重置和加强,进行多周目的剧情博览和支线汇集。有的游戏人物会变得智能,会根据原著的资料和信息来定,让作品的虚拟人物有更多的想法和行动。

科技的进步,会出现用人工智能维系的游戏,游戏人物可以直接参与剧情的变动,仿若活了一般,变成有思想的队友或敌对,有了数字模拟生命的感觉,让那些游戏千变万化,更有乐趣,可玩度飙升,会有升级版本的作品出现。

作者大人在今年六月中旬的有天,仔细选购商品后,定下二三百块钱的购物预算,如果提升预算,可以买游戏机或电纸书,但还是选择买几个小件的商品。

看的哆啦啊梦的简略版和彩印版的漫画书,有十八本的简略版的书籍,还有六册的彩印版的图书。看商家有做让利活动,在打折促销,还参与满额减券的优惠活动。有点想买货,但已经有老版书籍了,没必要再花钱。

这次购物,买的大雄的房间和皮卡丘的宝可梦盆栽的塑料积木,紫色的可充电的小风扇,挂脖的冷风扇,两万毫安的带数字显示屏的充电宝。

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