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游戏点金手(2 / 2)

在如今蓝星的生态圈里,忠实的玩家是遍及朝阳联盟,狂热的粉丝是上亿人起步,世界各地所有玩家可能不知道今年的年度最佳游戏是哪一部,却不可能没听过“蓝星出品,必属精品”八个大字。

蓝星的官网已经成为了游戏界的重要喉舌,是汇集民心的地方。

哪怕是明老板的个人博客,日常也是能上达天听的存在。

上上个月,晨星孵化园里出品了一款小游戏,叫诗酒江湖的。

游戏仿照侠客行的背景制作,经过一年半的开发周期最终上市,并且赶上了大年节后的档期。

不巧,蓝星末日2的狂潮还没有过去,这款小游戏出来的挺无声无息的。

晨星孵化园的营销自然也是尽职尽责,但奈何拗不过那些玩家们实在没工夫去玩别的游戏。

结果到了月底,蓝星末日2引发的“嘤嘤嘤”、“呜呜呜”哭泣大军稍稍平静了一点,明总师就发了一条博客。

微小的工作晨星的年轻人们新出的诗酒江湖是个好游戏,推荐尝试。附图明言自己在诗酒江湖中的游戏截图

就因为截图里,截上了明言自己的账号和所在服务器。

那天晚上,相应服务器就流量爆炸了。

以往只显示“热门”的服务器,突然被顶到了“爆满”的程度。

晚上六点过后的高峰期,排队人数突然达到了一万名以上。

这可是市场上最热门的网游都不一定能达到的恐怖数字

这意味着有些玩家明明看着“预计等待时间2小时”,却没有轻易放弃,还是想进去看看。

次日再统计一下,前一天诗酒江湖的新注册用户数目是有史以来最高,甚至比第一天发行还要高了400左右。

都要怪明总师从来不轻易上自己的博客,也根本不知道自己对其他游戏的一句夸赞,可以引发这么吓人的流量效果。

也因为他的话,让这款小游戏引起了业内人士的关注。

诗酒江湖出来时没有几家媒体进行关注,只有寥寥几个网站给出了测评,评分大约是在8分上下,对于独立制作的小游戏来说是相当不错了。

但经过那一天后,几个大站都突然将这款游戏纳入了自己的“精品制作”分区。

gag studio这家知名的蓝星舔狗,还兴高采烈地给出了自己的测评90分,评价是“独具创意”。

一款原本平平淡淡、勉强能回本的小游戏,因为大流量的扶持而突然爆火,让制作人赚了个盆满钵满。

这种新闻在游戏界,本属平常。

但却从来没有现在这样,因为一个人的一条博客,而引发山崩一样的链式反应的。

vr gar忍不住发报,称蓝星的总设计师是“游戏点金手”这个称号不但赞美了他在设计上的实力,同时也暗示了他对其他游戏的影响力。

结果一直到五月份,明言的后台和邮件箱里,还是堆满了蜂拥而至的自荐信。

有些独立游戏的制作人想要复制诗酒江湖的成功,请求明言也试玩一下他们的游戏;

有些则是营销公司或者媒体的邀请,想要借用明言自带的流量效应;

还有一些公司就更加直接了,发来了一个价目表大意是说,明言发一条140个字的博客,他们愿意付出高达数十万的价码。

当然,明言并没有理会这些人。

因为他发最早那条博客的目的也从来不是引流,或者说纯粹和利益无关。

他就是真的玩了一下诗酒江湖,觉得挺好玩的,就推荐给自己的玩家们而已。

明言此刻还是正忙着蓝星嘉年华的事。

嘉年华一年比一年热闹拥挤了,场馆数量已经急速扩张到了12个,需要玩家们用大概三天的时间才能完全体验过来。

而且能参与的玩家数量也一直比较固定,无法继续扩充。

为了解决这个问题,蓝星工作室决定招标

组建出一个属于蓝星的主题公园,就叫做“蓝星乐园”。

这个主题公园,将会以蓝星嘉年华为蓝本建造,囊括每个游戏的长期场馆,同时也要考虑到新游戏的后续加入。

例如龙之猎人这样比较特殊的游戏,还需要加入一个对战区,让玩家们可以在合适的主题氛围里,召唤出自己的小龙进行切磋。

又例如刺客之道这种很有跑酷特色的游戏,便可以让道具师直接组建起一个中世纪背景,允许玩家们在其中真实扮演,有安全保障的跑酷环境。

明言一边看着策划书,一边进行着设想。

然后他突然停了一下。

咦,蓝星末日2已经发行了,那刺客之道2是不是也可以提上日程了

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