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aR的没落(1 / 2)

因为这次宣传活动的关系, 很多不玩游戏的人也突然关注到了这款游戏, 他们都摸索进了蓝星的论坛。

而热情好客的明教, 当然是第一时间开启了安利模式。

“朋友,你听说过传奇联盟吗肯定听说过”

“那你一定也听说过刺客之道, 对对对,就最近霸占热搜的那个”

“来来来, 看我们的教义,跟我念蓝星出品, 必属精品”

“侠客牌大赛了解一下没错就是打牌,我们的资金池现在已经有八十多万了”

这个世界上,严格意义地讲, 基本不存在一个从来没玩过游戏的人。

游戏的定义可以是很广泛的,当然是包括电子设备上那些虚拟泡沫, 但也可以包括绿茵场上的竞争,同样也可以包括你小的时候弹过的玻璃球。

游戏是一个天堂版的人生,在那里面所有的付出都一定会有回报,所有的等待最多都只用几秒时间, 所有的一切都围绕着主角而存在,所有的遗憾都可以被轻松挽回

没人不喜欢游戏。

当然,对于业界来说, 没接触过传统电子游戏的人,都可以叫做“轻度玩家”。

听到吗还是玩家的

区别只是还没有大方打开他的电子钱包而已。

“轻度玩家”们并不是不喜欢游戏,只是缺乏一个了解的机会而已。

在很多时候,第一款引领他们进入电子世界的游戏, 将会成为他们心尖尖上的“情怀大作”。

比如说屠龙宝刀工作室的第一款逆天诀,虽然它是一款烂俗圈钱作,但是六七年过去后,第一批玩家已经老了,他们开始自发地怀念起当年自己挥洒下的汗水和金钱。

无论什么东西都能被回忆镀上一层金边的,这就叫做情怀。

现在让这些玩家再回忆起来,那他们自己也不清楚自己是怎么掉进这个坑里的,怎么就突然如痴如醉、沉迷不醒了呢

果然还是因为游戏太好玩了

蓝星的游戏一个个可都是满分或者接近满分的神作,其内在吸引力完全超出其他娱乐方式一大截。

“轻度玩家”们只要略作了解,只要看过宣传片,只要进游戏体验那么一分钟,就完全拔不出来了。

龙之猎人的广告宣传上线后,几天时间里,蓝星工作室的前几部作品销量突然都得到了小幅度的增长。

大家伙儿都非常理解因为新游戏还没出嘛,如饥似渴的玩家们会选择先玩别的游戏解解馋,这完全正常。

而且,隔壁的几款ar游戏也突然增长了不少注册用户。

ar毕竟是老牌技术了,政府对这类项目的支持也持续了挺多年的。

在这个市场上,早已盘踞有几款经典的ar作品。

因为前几年政府支持的关系,所以这几个作品虽然不热门,但拥有很高的免税下限,也就相当于还不错的营业能力。

为了免税名额,还发生过多家大企业互相争夺入股的事情。

目前局势已经差不多稳定了,ar游戏的市场上最大的赢家,就是邮轮资本。

邮轮资本也算是明言的老相识了,早在蓝星刚刚崭露头角的时候,他们敏锐而贪婪的商人目光就已经落在蓝星身上。

这个庞然大物做事的手段一向如此,所以明言一点也不奇怪,邮轮几乎收购了ar产品,甚至还吞并了这些游戏背后的制作团队。

现在的ar游戏市场是一片死寂,就算是排行最高的那款ar蜜蜂,在线人数都还不如侠客行的一个零头的零头。

在做市场背景调查的时候,明言亲自玩过一下这款ar蜜蜂,发现这就是一款强行加了ar技术的射击游戏而已。

它的内容,基本是让玩家端着枪去射击周围随机出现的各种怪物靶子,然后计算得分。

优点乏善可陈,虽说拥有立体投影能不错的沉浸感,但这一点基本被异界游戏完爆;

缺点则数不胜数,因为它本身几乎没有游戏性可言,就是一款枪战模拟器而已,玩家能做的就只有调整枪口然后按下扳机罢了。

当然,星际时代的很多游戏都是像这样的模拟器。

这次龙之猎人的宣传片一出,突然点燃了许多玩家对ar技术的热情。

而邮轮资本也是反应很快,立刻就趁东风重新宣传起了ar蜜蜂,短时间内还真的让他们吸引了不少玩家下载游玩。

巨大的流量也许能为宣传部带来看上去很好的业绩,但实际上这些玩家压根不会在游戏里停留多久。

最初的在现实里打枪的新鲜感过去以后,他们很快就厌烦了这种东西。

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